遊戲公會:不依附于某款具體遊戲,擁有遊戲外的交流手段 ... | 職業工會大補帖
這些特征組合起來就形成了遊戲玩家公會的基本定義:形成于遊戲中、以玩遊戲為主要目的,核心成員穩定,具有統一的遊戲價值觀或取向,有清晰的組織結構、權責 ...
概述最早的工會是以各行業形成的企事業團體,為了保證工人的利益,經過政府認可形成的組織體系,需要繳納會費等,當出現了問題,例如拖欠工資,受到不合理待遇等可以通過工會來進行聯系相關部門進行調解,並有豐富多彩的活動等舉辦,豐富民眾生活。
遊戲公會而遊戲公會的產生是網路群體,在《MUD[1]遊戲》文字遊戲被引入中國大陸[2]後,而後的萬王之王、魔劍、由網路十字軍的玩家團體正式將遊戲工會(公會[3])以長期存在的玩家群體定義為一個名詞,逐漸被網路群體認可。實際上是網際網路遊戲網路遊戲玩家群體的總稱,一般以同一個首碼來命名,俗稱"馬甲",例如:"魂靈情網遊公會""十字軍網遊公會[4]""薔薇騎士團""天上人遊戲公會""SoU靈魂公會""神話公會""Tn網路社團""Song歌者網遊公會""冥月網遊公會"等,後來因為更多的遊戲和活動形式出現,逐漸出現了娛樂性質公會,網頁遊戲[5]公會群體。例如"Allstar全明星娛樂公會"(也有稱會所),"smile娛樂公會""80娛樂公會"等都是比較知名的公會。
意義公會的存在,對于遊戲來說也是非常重要的一個存在,因為一款遊戲裏如果公會多了,因為公會使用者有普通個體使用者無法取代的優勢。
一:公會作為一個遊戲內的組織結構,它能吸引大量的個體使用者進入,成為公會使用者,提高遊戲內使用者的粘性。
二:公會是建立在遊戲內的互動團體,公會使用者之間的互動性也遠高于普通的個體使用者。
三:作為一個使用者基數龐大的組織,任何一款遊戲如果在宣傳開始的同時,就將針對使用者群設計在公會群體上的話,那麽效果遠比針對普通個體使用者的更好,更有效率。
特征1、形成于遊戲,以玩遊戲為主要目的;
2、成員具有相當的穩定性;
3、在某些遊戲價值觀和道德取向上達成一定的認識; ...
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