公會網站策略與公會長久經營之道 | 職業工會大補帖
其實慢慢多數人會發現人數問題一直是公會在DF最大難題!相對的一個好的遊戲要吸引玩家來玩,必須要有計劃性的經營!或許我們不是官方,遊戲人數多寡來玩也不關 ...
其實慢慢多數人會發現人數問題一直是公會在DF最大難題! 相對的一個好的遊戲要吸引玩家來玩,必須要有計劃性的經營! 或許我們不是官方,遊戲人數多寡來玩也不關我們的事! 但是一個線上遊戲公會想要壯大,人數問題也是所謂天時地利人和中的人和是佔非常大的要素! 沒有人材那裡來的實力呢? 所以在第一步遊戲角色與魔法漢化任務已經逐漸完成後! 接下來要做的文喧工作,則是必須偏向於戰爭記錄與遊戲公會生活記事的透明化邁進! 才有辦法逐漸的去吸引更多玩家與人材,來加入公會與我們一起在DF的戰爭世界中打拼! 但是人材吸引進來,公會也必須要有良好的制度與福利才有辦法去留住人材! 這也是我為什麼一直把線上遊戲公會模擬成現實公司的關係! 或許多數人並沒有創業的野心!畢竟每個玩家與每個人都是一個個體想法與長大的生活環境並不一樣!也無可厚非! 而文喧方面則可以參考BSK老大的這篇文章: [您必需注冊[1]并登錄[2]才能查看本鏈接。] 遊戲基地與大陸的守望塔MMO是一個公眾的遊戲討論版也可以說類似現實社會所謂的新聞頻道! 但是內容或許少了點!但是至少有讓水在動,才不會造成許多玩家以為DF已經沒人在玩的錯覺! 一個都沒人在玩的遊戲又如何去吸引其他玩家的加入呢? 所以這也是為什麼我以前有空時拼命在弄文章與文喧的原因與目的! 必須讓水活起來與動起來!畢竟要玩家花那麼多錢與玩一個沒有中文化與外語世界的國際化遊戲是非常困難的! 要思考的是如何去吸引更多人來玩吧!公會才有實力可以壯大起來! 而歐美遊戲與國產遊戲最大的差別!這個世界是早跟晚都一百的!只要認真的人與懂得越多的人自然比較快一點一百而已! 所以在於很多方面包括角色練法與魔法世界,小弟都是走向透明化去走的,因為歐美世界是沒有所謂的機密問題! 只有所謂良性競爭否而已! 公會經營則在於制度的建立!其實多數人都有看過大秦帝國!這...*公會經營理念與走向By創會會長冷羽玥* | 職業工會大補帖
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【問題】一個公會會長到底應該怎樣做好? | 職業工會大補帖
邁 遊戲已久,這是休閒公會的常態,經營不起來就放生跳槽吧,沒必要吃力不討好的苦撐。 2018-10-13 05:07:11. 回覆. Read More
公會說明 | 職業工會大補帖
二、公會經營狀況管理(以下從公會成立自動化機制完備上線滿1個月後開始執行) ... 人員查證作弊達三人(含)以上,嚴重影響遊戲比賽公平性,將於公告後解散公會。 Read More
Re: [公會] 我想要的公會.. | 職業工會大補帖
2005年12月12日 — 他們的會長除了是台中某網咖的股東,更身兼天1/天2好幾個城主, 數個遊戲的最強公會會長,而他們的經營之道就是我們只要最強,魔人不嫌多 ... Read More
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